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score:制谱规范 [2021/03/12 19:58] chadwi |
score:制谱规范 [2023/08/25 20:24] (当前版本) chadwi [6、歌曲定级标准] |
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行 13: | 行 13: | ||
如图所示,各文件命名需要按如上规则命名,注意大小写 | 如图所示,各文件命名需要按如上规则命名,注意大小写 | ||
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+ | **注意:不管是歌曲目录名,还是文件名,都不要太长,文件名太长除了不便于浏览之外,也可能会造成一些问题** | ||
====2、图片大小==== | ====2、图片大小==== | ||
行 18: | 行 20: | ||
所有歌曲,至少需要两张图,一张封面预览图,一张游戏背景图,尺寸大小如下 | 所有歌曲,至少需要两张图,一张封面预览图,一张游戏背景图,尺寸大小如下 | ||
- | - 歌曲封面 | + | - 歌曲封面 |
- | - 游戏背景 1920 * 1024 | + | - 游戏背景 1920 * 1080 |
- | 为了保证图片显示的质量,图片大小既不能太大,也不能太小,太大了影响程序运行性能,太小了,图像不清晰。封面图片命名为 pre.jpg,背景图命名为 bg.jpg ,背景图至少需要一张,也可以有多张,可在歌曲播放的过程中切换 | + | 为了保证图片显示的质量,图片大小既不能太大,也不能太小,太大了影响程序运行性能,太小了,图像不清晰。封面图片命名为 pre.jpg,背景图命名为 bg.jpg ,背景图至少需要一张,也可以有多张,可在歌曲播放的过程中切换。 |
- | ====3、dtx文件内正确填写内容==== | + | ====3、音符位置==== |
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+ | 如图所示,背景图 bg.jpg 要放在第 0 小节的最前面,保证歌曲开始播放的时候就可以看到背景。 | ||
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+ | 鼓点音符则需要从第 1 小节的最前面开始编排,不要从第 0 小节开始,让玩家开始游戏时有准备时间。 | ||
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+ | ====4、dtx文件内正确填写内容==== | ||
使用曲谱编辑器打开 .dtx 文件编辑曲谱,在左侧基本信息框内,填写正确的内容 | 使用曲谱编辑器打开 .dtx 文件编辑曲谱,在左侧基本信息框内,填写正确的内容 | ||
行 31: | 行 41: | ||
需要保证以上基本信息填写正确,预览图名称与第一步中的文件命名相同 | 需要保证以上基本信息填写正确,预览图名称与第一步中的文件命名相同 | ||
- | ====4、音效定义==== | + | ====5、音效定义==== |
{{: | {{: | ||
虽然音效文件可以自由定义,但如果能按统一标准来定义则更佳,这样便于日后的维护和管理 | 虽然音效文件可以自由定义,但如果能按统一标准来定义则更佳,这样便于日后的维护和管理 | ||
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+ | ====6、歌曲定级标准==== | ||
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+ | 级别主要根据歌曲速度,音符密度,鼓谱复杂度作为参考,区分四个等级,分别为初级、中级、进阶、高级 | ||
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+ | *初级:中慢速歌以8分节奏为主(快歌以4分节奏),没有反拍节奏,没有二连8分音符密度的底鼓;慢歌有反拍节奏,有二连8分音符密度的底鼓,加花2鼓为主(军鼓+底鼓) | ||
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+ | *中级:以8分音符密度为主,增加吊镲和高低音通鼓,中快速歌曲有二连8分音符密度的底鼓,加花3鼓为主(军鼓+底鼓+一个通鼓) | ||
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+ | *进阶:主要训练手部速度,开闭镲,可以做8分+16分的变化,慢歌可有32分音符和三连音,有不连续的倚音 | ||
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+ | *高级:在加花上强化手法为主,复合跳,重音移位,有32分音符,三连音,六连音,左脚开发,有双踩,脚踩镲打拍等 |