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score:制谱规范

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后一修订版
前一修订版
score:制谱规范 [2021/03/13 21:22]
chadwi
score:制谱规范 [2023/08/25 20:24] (当前版本)
chadwi [6、歌曲定级标准]
行 13: 行 13:
  
 如图所示,各文件命名需要按如上规则命名,注意大小写 如图所示,各文件命名需要按如上规则命名,注意大小写
 +
 +**注意:不管是歌曲目录名,还是文件名,都不要太长,文件名太长除了不便于浏览之外,也可能会造成一些问题**
  
 ====2、图片大小==== ====2、图片大小====
行 18: 行 20:
 所有歌曲,至少需要两张图,一张封面预览图,一张游戏背景图,尺寸大小如下 所有歌曲,至少需要两张图,一张封面预览图,一张游戏背景图,尺寸大小如下
  
-  - 歌曲封面 1024 1024 +  - 歌曲封面 1080 1080 
-  - 游戏背景 1920 * 1024+  - 游戏背景 1920 * 1080
  
 为了保证图片显示的质量,图片大小既不能太大,也不能太小,太大了影响程序运行性能,太小了,图像不清晰。封面图片命名为 pre.jpg,背景图命名为 bg.jpg ,背景图至少需要一张,也可以有多张,可在歌曲播放的过程中切换。 为了保证图片显示的质量,图片大小既不能太大,也不能太小,太大了影响程序运行性能,太小了,图像不清晰。封面图片命名为 pre.jpg,背景图命名为 bg.jpg ,背景图至少需要一张,也可以有多张,可在歌曲播放的过程中切换。
行 25: 行 27:
 ====3、音符位置==== ====3、音符位置====
  
-{{:score:4.png?300|}}+{{:score:4.png?400|}}
  
 如图所示,背景图 bg.jpg 要放在第 0 小节的最前面,保证歌曲开始播放的时候就可以看到背景。 如图所示,背景图 bg.jpg 要放在第 0 小节的最前面,保证歌曲开始播放的时候就可以看到背景。
行 44: 行 46:
  
 虽然音效文件可以自由定义,但如果能按统一标准来定义则更佳,这样便于日后的维护和管理 虽然音效文件可以自由定义,但如果能按统一标准来定义则更佳,这样便于日后的维护和管理
 +
 +====6、歌曲定级标准====
 +
 +级别主要根据歌曲速度,音符密度,鼓谱复杂度作为参考,区分四个等级,分别为初级、中级、进阶、高级
 +
 +  *初级:中慢速歌以8分节奏为主(快歌以4分节奏),没有反拍节奏,没有二连8分音符密度的底鼓;慢歌有反拍节奏,有二连8分音符密度的底鼓,加花2鼓为主(军鼓+底鼓)
 +
 +  *中级:以8分音符密度为主,增加吊镲和高低音通鼓,中快速歌曲有二连8分音符密度的底鼓,加花3鼓为主(军鼓+底鼓+一个通鼓)
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 +  *进阶:主要训练手部速度,开闭镲,可以做8分+16分的变化,慢歌可有32分音符和三连音,有不连续的倚音
 +
 +  *高级:在加花上强化手法为主,复合跳,重音移位,有32分音符,三连音,六连音,左脚开发,有双踩,脚踩镲打拍等
score/制谱规范.1615641748.txt.gz · 最后更改: 2021/03/13 21:22 由 chadwi