目录

由于目前有群友积极的参与鼓谱制作,又缺少必要的制作规范,导致制作的鼓谱各不相同,存在诸多问题,增加了鼓谱发布的周期。因此,将鼓谱制作中的一些规范和要求记录如下:

模板文件

链接:https://pan.baidu.com/s/1MXOa3a8OuAyGOekgCusygQ 提取码:sskj

1、文件命名规则

一首曲子,是由一些不同的资源文件组合而成,打开目录,你会看到如下内容

如图所示,各文件命名需要按如上规则命名,注意大小写

注意:不管是歌曲目录名,还是文件名,都不要太长,文件名太长除了不便于浏览之外,也可能会造成一些问题

2、图片大小

所有歌曲,至少需要两张图,一张封面预览图,一张游戏背景图,尺寸大小如下

  1. 歌曲封面 1080 * 1080
  2. 游戏背景 1920 * 1080

为了保证图片显示的质量,图片大小既不能太大,也不能太小,太大了影响程序运行性能,太小了,图像不清晰。封面图片命名为 pre.jpg,背景图命名为 bg.jpg ,背景图至少需要一张,也可以有多张,可在歌曲播放的过程中切换。

3、音符位置

如图所示,背景图 bg.jpg 要放在第 0 小节的最前面,保证歌曲开始播放的时候就可以看到背景。

鼓点音符则需要从第 1 小节的最前面开始编排,不要从第 0 小节开始,让玩家开始游戏时有准备时间。

4、dtx文件内正确填写内容

使用曲谱编辑器打开 .dtx 文件编辑曲谱,在左侧基本信息框内,填写正确的内容

需要保证以上基本信息填写正确,预览图名称与第一步中的文件命名相同

5、音效定义

虽然音效文件可以自由定义,但如果能按统一标准来定义则更佳,这样便于日后的维护和管理

6、歌曲定级标准

级别主要根据歌曲速度,音符密度,鼓谱复杂度作为参考,区分四个等级,分别为初级、中级、进阶、高级